이명박 대통령이 취임한 후 가장 사랑을 받고 있는 장소가 바로 잘 알려진 청와대내의 '지하벙커'이다. 대한민국의 대부분 남성들이 군복무를 하였고 대부분의 여성들이 6.25동란이후 북한이 파놓은 수많은 땅굴을 통해 한국인이면 대부분 대략적인 '지하벙커'의 개념을 잘 알고 있슴이다. 특히 아직 군복무를 하지 않은 어린아이들도 컴퓨터 게임인 '스타크래프트'를 통해 '벙커'의 개념을 잘 파악하고 있다. 인간종족의 보병(파이어뱃,메딕,마린)이 적화기의 공격에 대피하기 위해 만든 피난방어시설인 것이다.


전시작전 개념에서 '지하벙커' 운용은 그 무엇보다 중요하다. 지휘부가 작전통제권을 잃지 않고 확보하여 지속적인 작전을 수행할 수 있기 때문이다. 따라서 국가의 주요건물에는 이러한 방공호나 피난처가 마련되어 있으며 특히 청와대와 국회의사당 및 국방사령부 같은 중요한 건물에는 작전상황실이 준비되어 있어 전시상황에서 요인들을 안전하게 보호하며 또 작전통제권을 확보하기 위한 것이다.

» 이명박 대통령이 8일 오전 청와대 지하벙커에서 열린 첫 비상경제대책회의를 마치고 이수원 비상경제상황실장의 안내로 상황실을 둘러보고 있다. 청와대 제공/한겨레신문 발행

그런데, 전시도 아닌 상황에서 왜 이명박 대통령이 지하벙커에 숨어들어 미팅을 가지는 것일까? 이에 대한 상세한 설명은 1월8일자 한겨레신문 '1m 두께 철판속 벙커에 숨은 MB경제'를 꼼꼼히 읽어 보시면 상황을 쉽게 파악하실 수 있을 것이다.  

한반도 첨단정보 집합소 ‘비상경제 상황실’
“쇼하나” 논란 일자 “빈공간 없어서” 해명

이명박 대통령이 주재하는 첫 비상경제대책회의가 8일 청와대 ‘지하벙커’에서 열렸다. 앞서 청와대는 비상경제정부를 선언하고, 비상경제대책 상황실을 이곳에 설치했다. 이른바 ‘워룸’(war room·전시작전상황실) 개념이다. 현재의 경제상황을 전쟁에 준하는 사태로 전제하고, 그만큼 긴박하게 움직이겠다는 상징적 조처라고 청와대는 설명했다. 그러나 민주당 등 야당으로부터는 “워룸이 아니라 쇼룸”, “대표적인 전시행정”이라는 비판이 나온다.


스타크래프트를 즐기시는 분이라면, 자원낭비가 얼마나 심각한 타격을 주는지 잘 아실 것이다. 벙커 하나에 사용되는 미네랄은 100이 드니 SUV를 2마리나 더 뽑을 수 있는 기회를 놓치게 된다. 쓸모없는 벙커 하나 잘못 뽑으면 게임에서 GG를 치게 되는 중요한 포인트이다. 엄청난 져그러쉬엔 벙커와 같이 도움되는 건물도 없음이다. 따라서, 이 '벙커'라는 건물은 적시에 적소에 설치하고 운용해야만 제 빛을 발하게 되는 소중한 건물임을 우리 스타크인들은 명심해야겟다.

주위를 둘러 보시라! 북한이 침략해서 청와대 지붕이 날아 가기를 했냐? 아니면 국가반란이 일어나 누군가 다치기라도 했냐? 왜 멀쩡한 회의실을 놔두고 지하벙커로 숨어 들어가 경제관련회의를 하고 있단 말인가! 이렇게 불필요한 전시행정이 오히려 국민들과 해외투자자들에게 불안감을 증폭시키고 있다는 사실은 생각해볼 머리들이 없으신지 반문하고 싶다.

제발 지하벙커에서 나와 밝은 빛 아래에서
맑고 깨끗한 정신과 마음으로 국정운영하자
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<개정>스타크래프트의 테란 피규어가 드디어 일반인 예약분에 판매를 시작했다. 오늘 필자는 스타크래프트 피규어 독점판매 대리회사인 '게임인샵'으로부터 구입의사 전화를 받았다. 10일까지 정가 24만원을 블리자드엔터테인먼트 대리회사에 입금하면 선착순으로 7일후부터 피규어가 전달된다고 한다. 정말 기대된다. 앞으로 약 12월19일정도면 스타크 테란 피규어의 정체를 소상히 밝히겠다. 기대하시라!

국내e스포츠 시장의 필두이자 거봉인 스타크래프트의 열기가 아직도 식지 않고 있다. 국내 모든 케이블방송 등은 게임프로그램중 스타크래프트의 e스포츠시장을 장악하기 위해 노력해 오고 있고 현재도 많은 e스포츠중 스타크래프트의 프로리그가 가장 활성화되어 있는 국내 e스포츠시장에서 새로운 지각변동을 예고하고 있다.
바로 블리자드의 2008년 야심작 스타크래프트2 이다.

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4일 관련 업계에 따르면 SK텔레콤 관계자는 '블리자드를 만나 스타크래프트2 개발상황을 들었으며 SK텔레콤의 자사인 엔트리브를 통한 국내 서비스 계획의 대략적 윤곽을 밝혔다' 며 '게임은 우리의 전략사업이기 때문에 최대 기대작인 스타크래프트2에 관심을 갖는 건 당연하다'고 설명했다.
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스타크래프트는 국내에서만 450만개 이상 팔린 최대 히트 게임으로 이 게임의 후속작이자 국내 게이머들의 최대 기대작인 '스타크래프트2'에 국내게임스포츠의 제왕자리를 계승할 것으로 기대하고 있다.
현재 출시 시점은 내년 하반기로 예상되나 이미 몇몇 종족의 3D를 이용한 게임의 프로토 타입을 발표하였고 베타테스트 과정도 거치며 국내에서 e스포츠 프로팀을 초청하여 시연과정을 거치기도 하였다.
아직 공식적으로 국내 공급을 추진하는 업체는 없지만 SK텔레콤이 판권경쟁에 뛰어 들면서 본격적 전쟁이 시작될 예상이다. 이에 조용보 SK텔레콤 게임 팀장은 '해외 대작 게임의 국내 공급도 역시 고려 하고 있으며 스타크래프트2도 우리가 관심을 갖고 있는 게임중 하나'라고 밝혔다. 또 '만일 해외 게임을 국내에 서비스한다면 엔트리브가 주체가 되지만 구체적으로 결정된 내용을 밝힐 단계는 아니다'고 말했다.  SK텔레콤은 e스포츠협회 회장사이자 프로게임단을 운영하며 올해 국내 게임 전문업체 엔트리브를 자회사로 만든 바 있다. (참조 및 인용 : 장동준 기자@전자신문)

국내 e스포츠구단 내역
KTF Magicⓝs
창단 - 1999년12월
선수 - T(6명),Z(10명),P(7명

삼성전자 칸
창단 - 2000년06월
선수 - T(6명),Z(7명),P(4명)

STX SouL
창단 - 2000년07월
선수 - T(5명),Z(6명),P(4명)

한빛스타즈
창단 - 2001년05월
선수 - T(6명),Z(6명),P(6명)

SK Telecom T1
창단 - 2004년04월
선수 - T(5명),Z(7명),P(7명)

Pantech EX
창단 - 2004년08월
선수 - T(6명),Z(6명),P(4명

MBC게임 HERO
창단 - 2006년03월
선수 - T(5명),Z(5명),P(5명)

르까프 OZ
창단 - 2006년03월
선수 - T(6명),Z(7명),P(5명)

CJ Entus
창단 - 2006년04월
선수 - T(5명),Z(7명),P(2명)

온게임넷 스파키즈
창단 - 2006년06월
선수 - T(7명),Z(8명),P(6명)

eSTRO
창단 - 2006년10월
선수 - T(8명),Z(6명),P(5명)

공군 ACE
창단 - 2007년04월
선수 - T(3명),Z(3명),P(2명)

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